Um dia cheio de diversão e tecnologia que entrou para a história de Ivoti e ficará gravado na memória de centenas de estudantes da rede municipal de educação. Assim pode ser definida esta sexta-feira, 20, com a realização inédita da 1º Olimpíada e Festival de Robótica de Ivoti.
Empolgação era o sentimento unânime entre os participantes, que se reuniram no ginásio da Escola Municipal de Ensino Fundamental (EMEF) Eng. Ildo Meneghetti. Ao todo, cinco escolas estiveram presentes na atividade, reunindo cerca de 150 alunos de 6º a 9º ano para a Olimpíada e Festival. Ainda, o evento sediou a Mostra de Vivências do Explorador Kids, com estudantes de 1º a 5º ano exibindo seus trabalhos desenvolvidos com a robótica.
O trabalho com a robótica para os alunos de 6º a 9º iniciou em abril deste ano em Ivoti com a implementação do projeto Aventura Steam – Escola Maker. Atualmente, são cinco escolas contempladas com o projeto e durante o ano, os professores utilizam a robótica como ferramenta de trabalho no dia a dia e por meio dos Clubes de Robótica, em que os adolescentes podem aprender mais sobre a área no contraturno escolar.
Competição dividida em modalidades
Para a competição desta sexta-feira, os alunos participaram dos seus Clubes de Robótica e a disputa foi dividida em três diferentes modalidades. A primeira era a categoria projeto, em que os participantes apresentaram seus trabalhos no estilo científico à uma banca avaliadora. Conforme a coordenadora pedagógica da Secretaria Municipal de Educação, Marisa Hartmann, “os alunos foram desafiados a montar um projeto que tivesse algum impacto dentro do ambiente escolar ou na sociedade ivotiense”.
Já a segunda modalidade levava o nome de circuito. Nesta competição, os estudantes precisavam percorrer um caminho com os robôs desenvolvidos, programados e montados por eles mesmos. Vencia a disputa a equipe que finalizasse o trajeto no menor tempo e sem sair do circuito delimitado.
A terceira e última modalidade ocorreu à tarde. Denominada de arena, a competição funciona como uma espécie de duelo entre os robôs, que possuem uma lança com 30 centímetros com um objeto pontiagudo na parte dianteira e dois balões na parte traseira. O objetivo é conseguir estourar o balão do outro, sem sair da arena.
Estudante do 9º ano da EMEF Aroni Aloisio Mossmann, Lucas Doré de Mattos, de 14 anos, foi o campeão na modalidade arena e a emoção tomou conta. Ele relata que o Clube de Robótica fez diferença em sua vida. “É muito bom ter essa oportunidade. Primeiro que isso é divertido e te ajuda para o futuro. Hoje em dia a área de tecnologia está em crescente e a robótica te ensina um pouco disso. É demais”, afirmou.
Oportunidades
É justamente com a intenção de oferecer oportunidades que o projeto Aventura Steam – Escola Maker foi implantado no município. “Esse projeto está sendo sonhado desde 2022. A partir do momento que esses alunos fazem parte de um Clube de Robótica e que se dedicam no turno contrário ao turno que estão nas escolas, eles estão deixando de lado outros caminhos que não são tão saudáveis e esse também é o nosso objetivo quanto à administração”, destaca a secretária de Educação, Cristiane Spohr.
Para o vice-prefeito e secretário de administração, Marcelo Fröhlich, presente na competição desta sexta-feira, a robótica teve um impacto tão positivo na aprendizagem dessas crianças. “Além de se divertirem, eles aprendem muito e nós também aprendemos muito. É nosso compromisso a gente continuar com esse trabalho no ano que vem e continuar com a Olimpíada e o Festival de Robótica”, garante.